Pages

CHAPTER 4 ADMINISTRASI SERVER

Minggu, 12 November 2017
CHAPTER 4 ADMINISTRASI SERVER

RESTU BUDI TRAPSILA
XI TKJB/16471


NETWORK LAYER

4.1 PENGERTIAN

Network layer jaringan komputer atau yang bisa juga kita kenal dengan istilah lapisan
 jaringan merupakan salah satu bagian layer pada keseluruhan sistem OSI Layer Reference
Model yang terdiri dari 7 buah lapisan atau layer. Network layer adalah layer atau lapisan
yang bekerja di antara data link layer dan transport layer, tergantung pada proses
yang sedang berlangsung.





Network layer merupalan sistem logic yang sangat erat kaitannya dengan proses transmisi data, karena menghubungkan komputer ke dalam berabagai jaringan – jaringan yang sudah ada. MAC address juga memiliki peran penting dalam lapisan ini, bersamaan dengan pendefinisian dari IP address (Internet Protocol).




Dalam model di atas, perangkat penghubung seperti router berfungsi sebagai switch. Saat sebuah paket
tiba dari salah satu port (interface), paket diteruskan melalui port lain kesaklar berikutnya (atau tujuan akhir). Dengan kata lain, sebuah proses yang disebutberalih terjadi pada perangkat penghubung.



4.2 SWITCHING


Dari pembahasan di bagian 4.1, jelas bahwa bagian dari sebuah pesan dari seorang sumber ketujuan melibatkan banyak keputusan. Saat pesan mencapai perangkat yang terhubung, Keputusan perlu dibuat untuk memilih salah satu port output yang melaluinya paket perlu dikirim keluar Dengan kata lain, perangkat penghubung bertindak sebagai switch yang terhubung satu port ke port lain.


SOLUSI:


1.SIRKUIT SWITCHING


Sirkuit (atau saluran) terbentuk antara sumber dan tujuan pesansebelum pengiriman pesan. Setelah sirkuit terbentuk, seluruh mes-sage, ditransformasikan dari sumber ke tujuan. Sumber tersebut kemudian bisa menginformasikan jaringan yang transmisi selesai, yang memungkinkan jaringan untuk membuka semua switch dan menggunakan link dan menghubungkan perangkat untuk koneksi lain. Sirkuit switching tidak pernah diterapkan pada lapisan jaringan.Hal ini banyak digunakan pada fisik lapisan.


2.PAKET SWITCHING


Dalam jenis jaringan ini, sebuah pesan dari Lapisan atas dibagi menjadi paket yang dapat diatur dan setiap paket dikirim melalui jaringan. Sumber pesan mengirimkan paket satu per satu; tujuan dari pesan menerima paket satu persatu. Tujuan menunggu semua paket milik-Pesan yang sama sampai tiba sebelum menyampaikan pesan ke lapisan atas. Itu Perangkat penghubung di jaringan packet-switching masih perlu memutuskan bagaimana cara rute paket ke tujuan akhir. Saat ini, jaringan packet-switched bisa menggunakan dua pilihan berbeda Dalam rangkaian switching, keseluruhan pesan dikirim dari sumber ketujuan tanpa dibagi menjadi paket.pendekatan untuk rute paket pendekatan datagram dan sirkuit virtual pendekatan.

4.3 SWITCHING DI NETWORK LAYER


Lapisan jaringan dirancang sebagai jaringan packet-switched. Ini berarti bahwa Paket pada sumbernya dibagi menjadi paket yang dapat diatur, biasanya disebut datagrams.Datagrams individu kemudian ditransfer dari sumber ke tujuanItu.datagrams diterima dirakit di tempat tujuan sebelum menciptakan kembali mes-sage. Lapisan jaringan packet-switched pada awalnya dirancang sebagai layanan tanpa koneksi,Tapi baru-baru ini ada kecenderungan untuk mengubah ini ke koneksi-berorientasi layanan.


1. LAYANAN TANPA KONEKSI




Saat Internet dimulai, lapisan jaringan dirancang untuk menyediakan tanpa koneksi layanan,dimana protokol lapisan jaringan memperlakukan setiap paket secara terpisah, dengan setiap paket tidak memiliki hubungan dengan paket lainnya. Paket dalam pesan mungkin atau mungkin tidak menempuh jalur yang sama ke tempat tujuan mereka. Saat internet mulai, itu memutuskan untuk membuat lapisan jaringan layanan tanpa koneksi untuk membuatnya sederhana. Ide adalah bahwa lapisan jaringan hanya bertanggung jawab untuk pengiriman paket dari sumber ke tempat tujuan.



2.LAYANAN BERORIENTASI KONEKSI


Dalam layanan connection-oriented,Ada hubungan antara semua paket milik
pesan. Sebelum semua datagram dalam pesan dapat dikirim, koneksi virtual seharusnya
diatur untuk menentukan jalur untuk datagrams. Setelah pengaturan koneksi, datagrams dapat mengikuti-rendah jalan yang sama Dalam jenis layanan ini, tidak hanya paket yang berisi sumber dan
alamat tujuan, juga harus berisi label aliran, pengenal rangkaian virtual yang mendefinisikan jalur virtual yang harus diikuti oleh paket.






PROSES PENGIRIMAN





· Setup Phase
Pada tahap penyiapan, router membuat entri untuk rangkaian virtual. Sebagai contoh, misalkan sumber A perlu membuat rangkaian virtual ke tujuan B. Dua paket tambahan harus dipertukarkan antara pengirim dan penerima: paket permintaan dan paket acknowledgement.


· Request Packet


Sebuah paket permintaan dikirim dari sumber ke tujuan. Paket bantu ini membawa alamat sumber dan tujuan.


· Acknowledgment Packet


Paket khusus, yang disebut paket acknowledgement, melengkapi entri dalam tabel switching.





· Data Transfer Phase


Setelah semua router menciptakannya tabel routing untuk rangkaian virtual tertentu, maka paket lapisan jaringan milik satu pesan bisa dikirim satu demi satu






· Teardown phase


Pada fase teardown, sumber A, setelah mengirim semua paket ke B, mengirimkan paket khusus yang disebut paket teardown. Destination B merespon dengan paket konfirmasi. Semua routers menghapus entri yang sesuai dari tabel mereka.


· Delay in connection-oriented network


Delay In Connection-Oriented Network Jika kita mengabaikan fakta bahwa paket itu mungkin hilang dan mengirim ulang.






4.4 LAYANAN LAPISAN NETWORK






1.LOGICAL ADDRESSING


Karena lapisan jaringan menyediakan komunikasi end-to-end, kedua komputer itu
Perlu berkomunikasi satu sama lain masing-masing membutuhkan sistem identifikasi universal,
disebut sebagai alamat lapisan jaringan atau alamat logis. Jenis identifikasi ini adalah
disediakan di lapisan jaringan melalui mekanisme pengalamatan seragam dan global.
Internet menggunakan ruang alamat. Setiap entitas yang perlu menggunakan Internet perlu diberi alamat unik dari kolam ini. Di Bab 5 kita membahas ruang pengalamatan ini di versi 4 Internet; Pada Bab 26, kita membahas sistem pengalamatan baru di versi 6 (versi 5 tidak pernah diimplementasikan).


2. SERVICES PROVIDED AT THE SOURCE COMPUTER


Lapisan jaringan pada komputer sumber menyediakan empat layanan: packetizing, finding
alamat logis dari hop berikutnya, menemukan alamat fisik (MAC) dari hop berikutnya, dan memecah datagram jika perlu.






3. SERVICES PROVIDED AT EACH ROUTER


Router terhubung dengan dua antarmuka dengan satu datagram tunggal: antarmuka masuk dan antarmuka keluar. Lapisan jaringan di router, oleh karena itu, perlu berinteraksi dengan dua lapisan data link: link data dari antarmuka yang masuk dan lapisan data link dari antarmuka keluar. Lapisan jaringan bertanggung jawab untuk menerima datagram dari lapisan data link antarmuka yang masuk, memecahnya jika perlu, dan mengirimkan fragmen ke data link dari inter-face keluar. Router biasanya tidak melibatkan lapisan atas.


4. SERVICES PROVIDED AT THE DESTINATION COMPUTER


Sumber. Sebelum menerapkan proses ini, router perlu memeriksa validitas datagram menggunakan checksum. Validasi disini berarti header datagram tidak rusak dan datagram dikirimkan ke router yang benar. Layanan yang Disediakan di Komputer Tujuan Lapisan jaringan di komputer tujuan lebih sederhana. Tidak ada penerusan yang diperlukan. Namun, komputer tujuan perlu mengumpulkan fragmen sebelum mengirimkan data ke tempat tujuan. Setelah memvalidasi setiap datagram, data diekstraksi dari masing-masing fragmen dan disimpan.


4.5 OTHER NETWORK LAYER ISSUES


Isu-isu ini secara aktual mewakili layanan yang biasanya dibahas untuk lapisan jaringan, namun keduanya sebagian diimplementasikan pada lapisan jaringan atau tidak diterapkan sama sekali. Beberapa layanan disediakan oleh beberapa protokol pelengkap atau oleh protokol yang ditambahkan ke Internet di lain waktu.


1.ERROR CONTROL


Kontrol kesalahan berarti termasuk mekanisme untuk mendeteksi kerusakan, kehilangan, atau duplikat
datagrams Kontrol kesalahan juga mencakup mekanisme untuk mengoreksi kesalahan setelahnya
telah terdeteksi.






2.FLOW CONTROL


Mengatur jumlah data yang bisa dikirim oleh sebuah sumber tanpa harus berlebihan
penerima. Jika lapisan atas pada komputer sumber menghasilkan data lebih cepat dari pada upperlayer di komputer tujuan yang bisa mengkonsumsinya, receiver akan terbebani dengan data. Untuk mengendalikan arus data, receiver perlu mengirimkan umpan balik kepada pengirim untuk memberitahukan yang terakhir bahwa data tersebut diliputi oleh data.


3. CONGESTION CONTROL


Masalah lain dalam protokol lapisan jaringan adalah kontrol kemacetan. Kekhawatiran di lapisan kerja bersih adalah situasi di mana terlalu banyak datagrams hadir di area
Internet. Kemacetan bisa terjadi jika jumlah datagram dikirim oleh komputer sumber
berada di luar kapasitas jaringan atau router.


A. Congestion Control in a Connectionless Network


Ada beberapa cara untuk mengendalikan kemacetan dalam jaringan tanpa koneksi. Salah satu solusinya disebut sebagai pensinyalan. Pada sinyal ke belakang sedikit dapat diatur dalam datagram yang bergerak ke arah yang berlawanan dengan arah yang macet untuk menginformasikan kepada pengirim bahwa kemacetan telah terjadi dan pengirim perlu memperlambat pengiriman paket.


B. Congestion Control in a Connection-Oriented Network


Terkadang lebih mudah mengendalikan kemacetan di jaringan yang berorientasi koneksi daripada di jaringan tanpa kabel. Salah satu metode hanya menciptakan sirkuit virtual tambahan bila ada kemacetan di suatu daerah. Ini, bagaimanapun, dapat menciptakan lebih banyak masalah untuk beberapa router. Solusi yang lebih baik adalah negosiasi lanjutan selama tahap penyiapan.



4. QUALITY OF SERVICES


Karena Internet telah mengizinkan aplikasi baru seperti komunikasi multimedia (dalam
komunikasi real-time tertentu dari audio dan video), kualitas layanan (QoS) komunikasi menjadi semakin penting. Internet telah berkembang pesat untuk memberikan kualitas layanan yang lebih baik untuk mendukung aplikasi ini. Namun, untuk menjaga agar lapisan jaringan tidak tersentuh, ketentuan ini sebagian besar diimplementasikan di lapisan atas.


5.ROUTING


Masalah yang sangat penting dalam lapisan jaringan adalah routing; bagaimana router menciptakan peruteannyatabel untuk membantu meneruskan datagram dalam layanan tanpa koneksi atau membantu dalam menciptakan sirkuit virtual, selama fase penyiapan, dalam layanan yang berorientasi koneksi. Hal ini dapat dilakukan dengan menaungi protokol, yang membantu host dan router membuat tabel routing mereka, merawatnya, dan memperbaruinya. Ini adalah protokol terpisah yang terkadang menggunakan layanan lapisan kerja bersih dan terkadang layanan beberapa protokol lapisan transport untuk membantu layer jaringan melakukan tugasnya. Mereka dapat dikelompokkan menjadi dua kategori terpisah: unicast dan multicast


6.SECURITY


Masalah lain yang terkait dengan komunikasi di lapisan jaringan adalah keamanan. Keamanan
tidak menjadi perhatian ketika Internet pada awalnya dirancang karena digunakan oleh sejumlah kecil pengguna di universitas untuk melakukan kegiatan penelitian; Orang lain tidak memiliki akses ke Internet. Lapisan jaringan dirancang tanpa ketentuan keamanan.Namun, hari ini keamanan menjadi perhatian besar. Untuk memberikan keamanan pada lapisan kerja tanpa koneksi, kami harus memiliki tingkat virtual lain yang mengubah layanan tanpa koneksi ke layanan yang berorientasi koneksi.


Read more ...

CHAPTER 3 ADMINISTRASI SERVER

Minggu, 12 November 2017

CHAPTER 3 ADMINISTRASI SERVER

M.ARIEF ARDY IRAWAN
XI TKJB/16451


PENDASARAN TEKNOLOGI


Kita dapat berfikir internet sebagai rangkaian jaringan Backbone yang dijalankan oleh ISP internasional, nasional, dan regional. Apa itu Backbond, Backbond adalah saluran atau koneksi berkecepatan tinggi yang menjadi lintasan penting dalam sebuah jaringan. Backbond menghubungkan perangkat seperti Router atau switching stations. Pengguna akhir adalah bagian dari LAN ISP lokal atau terhubung melalui jaringan point-to-point ke LAN. Secara konseptual, internet adalah aset WAN yang diaktifkan (Backbond), LAN, WAN point-to-point, dan Jaringan atau switching devices. Meskipun TCP / IP Protocol Suite biasanya ditampilkan sebagai lima lapis tumpukan, itu hanya mendefinisikan tiga lapisan atas, TCP / IP hanya peduli dengan lapisan jaringan, transportasi, dan aplikasi. Ini berarti bahwa TCP / IP mengasumsikan keberadaan WAN, LAN, dan perangkat jaringan ini yang bergabung dengan mereka. Sebagai tinjauan singkat, kami menyentuh beberapa teknik dasar technologies sebagai beriku.


· WIRED LOCAL AREA NETWORKS (LAN)


Local Area Network atau LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah yang kecil seperti di dalam gedung atau kampus. Pemanfaatan LAN pada jaringan komputer membuat kita saling bertukar data atau penggunaan alat secara bersamaan. Sebagian besar LAN saat ini juga terhubung dengan wide area network (WAN) atau Internet.



Pasar LAN telah melihat beberapa teknologi seperti Ethernet, token ring, tokenbus, FDDI, dan ATM LAN. Beberapa teknologi ini bertahan untuk beberapa saat, namun Ethernet yang sangat dominan.Meskipun Ethernet telah mengalami evolusi empat generasi selama yang terakhirBeberapa dekade, konsep utamanya tetap sama. Ethernet telah berubah untuk sesuai
kebutuhan pasar dan penggunaan teknologi baru.


Evolusi Ethernet :


Ethernet diciptakan pada tahun 1976 di Xerox's Palo Alto Research Center (PARC), sampai saat ini telah menempuh 4 generasi yaitu :


§ Standar Ethernet (10 Mbps)


Merupakan jenis Ethernet card yang merupakan Ethernet standar, dan saat ini sudah cukup jarang digunakan pada pemakaian sehari-hari. Kalaupun ada, biasanya hanya digunakan pada kompter PC desktop versi lawas, ataupun PC desktop dengan spesifikasi mnimum, yang jarang menggunakan konektivitas LAN.


Ethernet 10 Mbps ini terdiri dari beberapa seri lagi, seeprti:


1. 10 BASE 2


2. 10 BASE 5


3. BASE T


4. BASE F


§ Fast Ethernet (100 Mbps)

Ethernet dengan kecepatan 100 Mbps merupakan jenis Ethernet standar yang saat ini banyak digunakan. Ethernet dengan kecepatan 100 Mbps ini banyak digunakan dan diimplementasikan pada komputer PC desktop ataupun laptop pribadi yang memiliki spek rendah, sedang dan beberapa hi end specification.
Beberapa perangkat elektronik lainnya juga mendukung konektivitas menggunakan LAN atau Ethernet Card 100 Mbps ini, seperti Media player, Speaker, Multimedia player,
Smart TV, dan masih banyak lagi.


Ada beberapa seri dari Ethernet 100 Mbps ini, yaitu:


1. 100 BASE FX


2. BASE T


3. BASE T4


4. BASE Tx




§ Gigabit Ethernet (1 Gbps)

Merupakan jenis Ethernet dengan konektivitas tercepat yang banyak dan umum digunakan saat ini. Dengan kecepatan 1000 Mbps, maka sudah pasti kecepatan transfernya sangat cepat, dan dapat membantu sebuah jaringan LAN dapat beroperasi secara efektif, cepat dan efisien.

Ada beberapa seri yang digunakan pada Ethernet 1000 Mbps, yaitu:


1. 1000 BASE CX


2. 1000 BASE LX


3. 1000 BASE SX


4. 1000 BASE T




§ Sepuluh-Gigabit Ethernet (10 Gbps)


Yang terkahir, jenis dari sebuah Ethernet card adalah 10000 Mbps. MErupakan jenis Ethernet yang tercepat hingga saat ini, dan merupakan pengembangan terbaru dari sebuah Ethernet card. Namun demikian, penggunaan Ethernet card 1000 Mbps yang sudah dirasa cepat, membuat Ethernet versi 10000 Mbps ini masih jarang digunakan dan juga jarang diimplementasikan dalam sebuah komputer.






Penggunaan dari Ethernet 10000 Mbps ini biasanya bisa diimplementasikan pada sebuah server besar, yang harus dapat menyediakan data untuk lebih dari 500 komputer, dengan spesifikasi yang tinggi (biasanya terdapat pada laboratorium teknologi dai dalam universitas, ataupun web server yang sangat sibuk).






· WIRELESS LANS


Komunikasi nirkabel adalah salah satu teknologi yang paling cepat berkembang.
Pminatan untuk perangkat nonkabel semakin meningkat dimana-mana. LAN nirkabel dapat ditemukan di kampus, di gedung perkantoran, dan di banyak tempat umum. Dan sekarang kami akan membahas Teknologi nirkable



o Teknologi nikabel


(wireless) jika di artikan secara harafiah adalah teknologi yang menggunakan media udara (gelombang radio) sebagai jalur lalu lintas data sebagai pengganti kabel. Sistem Komunikasi ini menggunakan frekuensi/spectrum radio, yang memungkinkan transmisi(pengiriman/penerimaan) informasi(suara, data, gambar, video) tanpa koneksi fisik. Dibedakan dari system transmisi yang memerlukan koneksi fisik, seperti kabel/kawat tembaga atau fiber optic. Teknologi nirkabel bersifat tetap (fixed) atau bergerak (mobile) Teknologi ini dibatasi oleh ketersediaan spectrum (pita frekuensi), karena adanya interferensi (saling mengganggu) jika digunakan bersama.






o Perkembangan teknologi nirkabel


Ada beberapa hal yang mendorong terjadinya pengembangan teknologi nirkabel untuk komputer, antara lain karena munculnya perangkat-perangkat berbasis gelombang radio, seperti walki talkie, remote control, handpone, gadget serta peralatan radio lainnya yang menandai dimulainya proses komunikasi tanpa kabel ini dan adanya kebutuhan untuk menjadikan komputer sebagai barang yang mudah dibawa (mobile) dan mudah dihubungkan dengan jaringan yang sudah ada.


Berkembang pula teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet :


• Infrared (IR)


• Wireless wide area network (bluetooth)


• Radio Frequency (RF)


• Wireless personal area network /telepon seluler(GSM/CDMA)


• Wireless lan (802.11)



o Perkembangan Wireless 1G sampai 4G


1. Generasi pertama (1G)


Pengembangan teknologi nirkabel ditandai dengan pengembangan sistem analog dengan kecepatan rendah (low speed) dan suara sebagai obyek utama. Dua contoh dari pengembangan teknologi nirkabel pada tahap pertama ini adalah NMT (Nordic Mobile Telephone) dan AMPS (Analog Mobile Phone System).


2. Generasi kedua (2G)


Pengembangan teknologi nirkabel dijadikan standar komersial dengan format digital, kecepatan rendah – menengah. Contoh: GSM dan CDMA2000 1xRTT. Sebelum masuk ke pengembangan teknologi Generasi ketiga (3G), banyak pihak sering menyisipkan satu tahap pengembangan, Generasi 2,5 (2,5G) yaitu teknologi komunikasi data wireless secara digital, kecepatan menengah (hingga 150 Kbps). Teknologi yang termasuk kategori 2,5 G adalah layanan berbasis data seperti GPRS (General Packet Radio Service) dan EDGE (Enhance Data rate for GSM Evolution) pada domain GSM dan PDN (Packet Data Network) pada domain CDMA.

3. Generasi ketiga (3G)

Generasi digital kecepatan tinggi, yang mampu mentransfer data dengan kecepatan tinggi (high-speed) dan aplikasi multimedia, untuk pita lebar (broadband). Contoh: W-CDMA (atau dikenal juga dengan UMTS) dan CDMA2000 1xEV-DO.

4. Generasi Keempat (4G)

Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah “3G and beyond”. Sebelum 4G, High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) yang kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G telah dikembangkan oleh WCDMA sama seperti EV-DO mengembangkan CDMA2000. HSDPA adalah sebuah protokol telepon genggam yang memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yang akan dapat memberikan kapasitas data yang lebih besar (sampai 14,4 Mbit/detik arah turun).



o JENIS – JENIS TEKNOLOGI NIRKABEL


§ Wireless Wide Area Networks (WWANs)


Teknologi WWAN memungkinkan pengguna untuk membangun koneksi
nirkabel melalui jaringan publik maupun privat. Koneksi ini dapat dibuat
mencakup suatu daerah yang sangat luas, seperti kota atau negara, melalui
penggunaan beberapa antena atau juga sistem satelit yang diselenggarakan
oleh penyelenggara jasa telekomunikasinya


§ Wireless Metropolitan Area Networks (WMANs)
Teknologi WMAN memungkinkan pengguna untuk membuat koneksi nirkabel antara beberapa lokasi di dalam suatu area metropolitan (contohnya, antara gedung yang berbeda-beda dalam suatu kota atau pada kampus universitas), dan ini bisa dicapai tanpa biaya fiber optic atau kabel tembaga yang terkadang sangat mahal.

§ Wireless Local Area Networks (WLANs)


Teknologi WLAN membolehkan pengguna untuk membangun jaringan nirkabel dalam suatu area yang sifatnya lokal (contohnya, dalam lingkungan gedung kantor, gedung kampus atau pada area publik, seperti bandara atau kafe).


§ Wireless Personal Area Networks (WPANs)


Teknologi WPAN membolehkan pengguna untuk membangun suatu jaringan nirkabel (ad hoc) bagi peranti sederhana, seperti PDA, telepon seluler atau laptop. Ini bisa digunakan dalam ruang operasi personal (personal operating space atau POS). Sebuah POS adalah suatu ruang yang ada disekitar orang, dan bisa mencapai jarak sekitar 10 meter. Saat ini, dua teknologi kunci dari WPAN ini adalah Bluetooth dan cahaya infra merah.


§ Campus Area Network (CAN)


Mencakup dengan beberapa LAN tetapi lebih kecil dari jaringan area Metropolitan, MAN. Jenis jaringan ini banyak digunakan di universitas relatif besar atau kantor-kantor bisnis lokal dan bangunan.


§ Storage Area Network (SAN)


SAM teknologi digunakan untuk penyimpanan data dan tidak memiliki gunakan untuk sebagian besar organisasi tetapi organisasi data berorientasi. jaringan area Penyimpanan menghubungkan server ke perangkat penyimpanan data dengan menggunakan teknologi saluran Serat.


§ Sistem Area Network (SAN)


SAN, sistem jaringan area juga dikenal sebagai jaringan cluster area dan menghubungkan komputer kinerja tinggi dengan koneksi kecepatan tinggi di cluster konfigurasi


· POINT-TO-POINT


Point to Point Adalah salah satu komputer/perangkat yang disambungkan ke satu perangkat/komputer saja baik menggunakan perangkat wireless maupun menggunakan kabel Lan saja.




o FUNGSI ACCSESS POINT


Secara garis besar, access Point berfungsi sebagai pengatur lalu lintas data, sehingga memungkinkan banyak Client dapat saling terhubung melalui jaringan (Network).


§ Mengatur supaya AP dapat berfungsi sebagai DHCP server


§ Mencoba fitur Wired Equivalent Privacy (WEP) dan Wi-Fi Protected Access(WPA)


§ Mengatur akses berdasarkan MAC Address device pengakses


§ Sebagai Hub/Switch yang bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan jaringan wireless/nirkabel


o KELEBIHAN DAN KEKURANGAN POINT TO POINT


Kelebihan :


§ Mudah menghubungkan antar komputer.


§ Membutuhkan kabel yang pendek.


Kekurangan :


§ Seluruh jaringan akan mati bila kabel utamaterputus.


§ Sulit mencari dan memperbaiki kerusakan apabilaterjadi kerusakan pada jaringan.


· SWITCH WANS
Jaringan backbone di Internet bisa dinyalakan oleh WAN. WAN yang diaktifkan adalah


wide area network yang luasnya (state atau country) dan menyediakan akses pada


beberapa menunjuk ke pengguna. Di dalam jaringan, ada jala jaringan point-to-point


yang menghubungkan switch. Switch, beberapa konektor port, memungkinkan koneksi


dari beberapa input dan output. Switch adalah perangkat telekomunikasi yang menerima pesan dari perangkat yang terhubung dengannya dan kemudian mengirimkan pesan hanya untuk perangkat yang pesan dimaksud atau sebagai sentral/konsentrator pada sebuah network.


Protokol X.25, yang diperkenalkan pada tahun 1970an, adalah WAN yang pertama kali diaktifkan populer di Eropa dan Amerika Serikat. Ini banyak digunakan sebagai jaringan publik


menghubungkan komputer individu atau LAN. Ini menyediakan layanan end-to-end.




Ada juga jenis-jenis dari Switch :


1. Cut through / Fast Forward


2. Store and Forward


3. Fragment free / Modified cut through


4. Adaptive Switching



· CONNECTING DEVICES


LAN atau WAN biasanya tidak beroperasi secara terpisah. Mereka terhubung ke Internet. Untuk menghubungkan LAN dan WAN bersama-sama kita menggunakan koneksi perangkat. Perangkat penghubung dapat beroperasi di berbagai lapisan model Internet. Kita diskusikan tiga jenis perangkat penghubung: repeater (atau hub), Bridges (atau dua lapisan switch), dan router (atau switch tiga lapisan). Repeater dan hub beroperasi pada tahap pertama lapisan model internet. Jembatan dan switch dua lapis beroperasi di dua lapisan pertama. Router dan switch tiga lapisan beroperasi di tiga lapisan pertama.


o Repeater


Repeater pada dasarnya berasal dari bahasa Inggris ‘repeat’ yang berarti pengulangan. Jika diartikan dari suku kata, maka repeater dapat diartikan sebagai pengulang kembali, ataupun jika disempurnakan dalam sebuah bahasa, maka repeater merupakan alat yang berguna untuk mengulang dan meneruskan kembali signal ke daerah sekitar perangkat ini.


Fungsi :


1. Memperluas daya jangkau signal server


2. Mengcover berbagai wilayah minim signal dari server


3. Memudahkan akses signal WiFi


4. Meneruskan dan memaksimalkan signal


5. Memudahkan proses pengiriman dan penerimaan data


6. Meminimalisir penggunaan kabel jaringan


o Bridges
Bridge adalah suatu alat yang dapat menghubungkan jaringan komputer LAN (Local arean Network) dengan jaringan LAN yang lain. Bridge dapat menghubungkan tipe jaringan komputer berbeda-beda (misalnya seperti Ethernet & Fast Ethernet), ataupun tipe jaringan yang serupa atau sama.


Fungsi :


1. Bridge dapat berfungsi menghubungkan 2 buah jaringan komputer LAN yang sejenis, sehingga dapat memiliki satu jaringan LAN yang lebih besar dari ketentuan konfigurasi LAN tanpa bridge.


2. Bridge juga dapat menghubungkan beberapa jaringan komputer yang terpisah, baik itu tipe jaringan yang sama maupun yang berbeda.


3. Bridge juga dapat berfungsi sebagai router pada jaringan komputer yang luas, hal seperti ini sering dinamakan dengan istilah “Bridge-Router”. Lalu bridge juga dapat men-copy frame data yaitu dari suatu jaringan yang lain, dengan alasan jaringan itu masih terhubung. Dan masih banyak lagi fungsi lainnya dari bridge.


o Router


Router adalah suatu alat yang ibaratnya perantara, jadi si router ini berguna untuk menguhubungkan beberapa jaringan/network, baik itu jaringan yang sama atau jaringan yang berbeda dari segi teknologinya karena alat yang berbeda semisal topologi bus, star, atau ring.


Fungsi : menghubungkan 2 jaringan atau lebih untuk menyalurkan data
informasi dari jaringan satu ke jaringan lainnya.


Jenis Router :


1. Router statis adalah router yang di setting manual oleh administrator sehingga memiliki tabel routing statis


2. Router dinamis adalah router yang mempunyai dan membuat tabel routing dinamis dengan melihat sinyal lalu lintas jaringan dan saling terhubung dengan router yang lainnya.


· KEY TERMS


AAL5 head end access point (AP) hexadecimal notation application adaptation layer (AAL) high bit rate digital subscriber line (HDSL) asymmetric digital subscriber line (ADSL) hub asynchronous time-division multiplexing hybrid fiber-coaxial (HFC) network Asynchronous Transfer Mode (ATM) IEEE 802.11 autonegotiation jamming signal bandwidth on demand Link Control Protocol (LCP) basic service set (BSS) logical link control (LLC) Bluetooth media access control (MAC) bridge network allocation vector (NAV) BSS-transition mobility Network Control Protocol (NCP) cable modem (CM) network interface card (NIC) cable modem transmission system (CMTS) no-transition mobility cable TV optical carrier (OC) carrier extension piconet carrier sense multiple access (CSMA) point coordination function (PCF) carrier sense multiple access with collision avoidance (CSMA/CA) Point-to-Point Protocol (PPP) PPP over Ethernet (PPPoE) primary Project 802 repeater router scatternet secondaries short interframe space (SIFS) simple and efficient adaptation layer (SEAL) Standard Ethernet symmetric digital subscriber line (SDSL) Synchronous Optical Network (SONET) synchronous transport signal (STS) T lines T-1 line T-3 line Ten-Gigabit Ethernet three-layer switch transmission path (TP) transparent bridge two-layer switch uploading carrier sense multiple access with collision detection (CSMA/CD) cell community antenna TV (CATV) connecting device digital subscriber line (DSL) digital subscriber line access multiplexer (DSLAM) distributed interframe space (DIFS) downloading downstream data band ESS-transition mobility Ethernet extended service set (ESS) Fast Ethernet fiber node filtering frame bursting Frame Relay Gigabit Ethernet handshaking period upstream data band virtual circuit identifier (VCI) virtual path (VP) virtual path identifier (VPI) wireless LAN X.25 V.90 V.92 very high bit rate digital subscriber line (VDSL) video band virtual circuit (VC)


· SUMMARY


1. Jaringan area lokal (LAN) adalah jaringan komputer yang dirancang terbatas


wilayah geografis Pasar LAN telah melihat beberapa teknologi seperti Ethernet,


token ring, token bus, FDDI, dan ATM LAN. Beberapa teknologi ini bertahan


untuk sementara, tapi Ethernet adalah teknologi yang paling dominan. Ethernet telah hilang melalui evolusi yang panjang. Versi Ethernet yang paling dominan saat ini adalah Gigabit dan Ethernet Sepuluh Gigabit.


2. Salah satu standar dominan untuk LAN nirkabel adalah yang didefinisikan di bawah IEEE


Standar 802.11 dan kadang disebut wireless Ethernet. Teknologi populer lainnya


adalah Bluetooth, yang merupakan teknologi LAN nirkabel yang dirancang untuk menghubungkan perangkat dari berbagai fungsi seperti telepon, notebook, komputer (desktop dan laptop), kamera, printer, pembuat kopi, dan sebagainya.



3. Teknologi WAN point-to-point memberikan koneksi langsung ke Internet menggunakan saluran telepon biasa dan modem tradisional, jalur DSL, modem kabel, T-lines, atau jaringan SONET. Protokol Point-to-Point (PPP) dirancang untuk pengguna yang membutuhkan koneksi point-to-point yang andal ke Internet. PPP beroperasi di


lapisan data fisik dan data dari model OSI.


4. Teknologi WAN yang diaktifkan menyediakan koneksi tulang punggung di Internet.


Asynchronous Transfer Mode (ATM) adalah protokol relay sel yang dirancang untuk mendukung transmisi data, suara, dan video melalui transmisi data-rate yang tinggi


media seperti kabel serat optik.


5. Menghubungkan perangkat dapat menghubungkan segmen jaringan secara bersamaan mereka juga bisa terhubung jaringan bersama untuk membuat internet. Ada tiga jenis perangkat penghubung: repeater (hub), Bridges (switch dua lapis), dan router (switch tiga lapisan). Repeater menumbuhkan kembali sinyal pada lapisan fisik. Sebuah hub adalah pengulang multiport. Jembatan memiliki akses ke alamat stasiun dan dapat meneruskan atau memfilter paket dalam jaringan. Mereka beroperasi di lapisan data fisik dan data. Sakelar dua lapisan itu canggih jembatan. Router menentukan jalur yang harus diambil paket. Mereka beroperasi di fisik, data link, dan lapisan jaringan. Sakelar tiga lapis adalah router yang canggih.



Read more ...